착시

넓은 의미의 동의어

착시, 시각 착시

영어: 시각 트릭, 착시

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  • 착시에 대한 설명

정의

착시 또는 착시는 시각, 즉 시각에 대한 지각 적 환상입니다. 이러한 현상은 거의 모든 시력 영역에서 발생할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 깊은 환상
  • 색상 환상
  • 기하학적 환상
  • 그리고 더 많은.

광학 환상

시각 시스템이 시각 자극을 잘못 해석하면 착시 현상이 발생합니다. 우리가 궁극적으로 알고있는 이미지는 오로지 객관적인 정보에서 발생하는 것이 아닙니다. 뉴런, 그러나 우리와의 상호 작용에서만 발생합니다. .
그래서 우리가 마침내인지하는 것은 주관적이며 기존 경험과 기억으로 시각적 자극을 처리 할 때 발생합니다. 다른 감각으로부터 추가 정보를 얻거나 유발 요인을 제거함으로써 착시 현상을 종종 보여주고 입증 할 수 있습니다.

지각 심리학에서는 착시 현상이 조사되어 뇌의 광학 자극 처리에 대한 결론을 도출 할 수 있습니다. 그만큼 게슈탈트 심리학 착시 현상을 체계적으로 생성하고 분석하여 사용합니다.

착시의 유형

사실상 무한한 수의 다른 것들이 있습니다. 착시그러나 그 기원에 따라 다른 그룹으로 나눌 수 있습니다.

1. 밝기의 상대성

밝기 차이에 대한 인식은 매우 주관적입니다. 같은 그늘이 강한 햇빛보다 황혼에서 훨씬 더 밝게 나타납니다. 따라서 모든 곳에서 동일한 회색 값을 갖는 회색 막대는 밝은 환경보다 어두운 환경에서 더 밝게 나타납니다. 뇌는 또한 빛과 그림자의 관계를 해석 할 수 있습니다. 뇌는 물체가 그림자에서 더 어둡게 보이는 것을 발견했습니다. 결과적으로 그림자 효과에있는 것으로 의심되는 경우 동일한 색상에 더 밝은 색상을 부여합니다. 색상이 "그림자에 의해서만 어두워 졌기 때문"입니다.

2. 색의 상대성

약 30 분 동안 녹색 사각형에 눈을 고정한 다음 인접한 흰색 표면을 직접 보면 여기에 붉은 사각형이 나타납니다. 이것은 우리가 이전에 본 물체의 보색 (보색 : 보색)에서 망막의 잔상이라고 알려진 것을보기 때문입니다. 레드 그린; 청색-주황색; 보라색-노란색). 부정적인 잔상은 망막의 색 수용체가 실질적으로 "피로"한다는 사실에서 발생합니다. 적어도 30 초 동안 지속 된 흥분 후에이 수용체는 일시적으로 "맹인"되어 더 이상 뇌에 신호를 보내지 않습니다. 재생하는 데 걸리는 시간 동안 보색의 신호가 우세하므로 실제로 흰색 표면이 빨간색으로 나타납니다.

3. 크기의 상대성

광학에 관해서는 모든 것이 상대적입니다. 우리의 두뇌는 그 자체로 성격을 평가하는 것이 아니라 항상 맥락에서 평가합니다. 따라서 많은 작은 원으로 둘러싸인 원은 많은 큰 원으로 둘러싸인 동일한 크기의 원보다 더 크게 보입니다. "의 인상상대적인“크거나 작게 전송됩니다.
또한 이미지는 항상 3 차원 세계의 일부로 평가됩니다. 즉, 이미지를 처리 ​​할 때 뇌는 경험에서 눈과의 거리가 멀어짐에 따라 물체가 작아 진다고 가정합니다. 우리에게 공간적 깊이의 인상을주는 그림에서는 같은 크기의 물체 나 사람이 뒤쪽보다 아래쪽에있는 것처럼 보입니다. 따라서 이러한 유형의 착시 현상은 특정 물체가 보는 사람의 눈에 더 크거나 작게 나타나거나 더 가깝거나 멀어 지도록하기 위해 건축, 사진 및 영화에 사용될 수 있습니다.

4. 움직임의 환상

착시로서의 움직임

시청자가 이미지의 일부가 움직이고 있다고 믿게 만드는 많은 착시 현상이 있습니다. 이 환상을 만들기 위해 어떤 경우에는 머리 자체를 움직여야하지만 때로는 그렇지 않습니다. 움직임은 일반적으로이 순간 눈으로 초점을 맞추지 않는 곳에서 알아 차릴 수 있습니다. 움직임의 환상은 공간적 위치에 대한 단서를 제공하지 않는 환경 앞에있는 (종종 작은) 물체를 볼 때 항상 발생합니다.

5. 평행 / 직선의 상대성

실제로 직선 인 선은 다른 색상 상호 작용이나 기타 방해 요소로 인해 사진의 전체적인 인상이 혼동되는 경우 뷰어에게 비뚤어진 것처럼 보일 수 있습니다. 결과적으로 직선은 종종 구부러진 것처럼 보입니다.

주변의 다른 선이 전체 그림에 지장을주는 경우 두 개의 평행선이 구부러져 보일 수도 있습니다.

이 착시 현상은 1874 년 Hugo Münsterberg에 의해 처음 설명되었으며, 이러한 이유로 "Münsterberg illusion"이라고도합니다.

6. 대비 강화

시각 정보를 처리 할 때 이미지의 기존 대비가 뇌에 의해 강화됩니다. 검은 색 바탕에 흰색 격자가있는 경우에는 대비가 지나치게 강조되어 흰색 선의 교차점에서 회색 점이 보인다고 생각합니다. 그러나 회색 반점은 집중하지 않는 한 볼 수 있습니다. 이 관찰은 Ludimar Hermann에 의해 처음 이루어 졌기 때문에 그리드는 Hermann 그리드라고도합니다.

7. 존재하지 않는 개체의 인식

시각적 인상을 처리 할 때 뇌는 선과 가장자리를 향하고 있습니다. 또한 패턴을 인식 할 때 익숙한 것을 재발견하는 경향이 있습니다. 결과적으로 선과 가장자리가 지각에 추가되어 알려진 물체를 만드는 역할을합니다. 예를 들어 특정 위치에 틈이있는 원이있는 이미지를 볼 때 흰색 삼각형을 인식한다고 상상하게됩니다.

8. 다른 인식 가능한 물체

일부 개체는 다른 관점에서 여러 가지 방법으로 인식 될 수 있습니다. 여기에는 Necker 큐브와 같은 소위 틸팅 수치가 포함됩니다. 여기에서 우리의 개인적인 경험은 그림 (입방체)이 바람직하게 인식되는 위치를 결정하지만 그럼에도 불구하고 두 관점을 모두 이해할 수 있습니다. "기울기 그림"이라는 용어는 큐브를 오랫동안 보면서 큐브의 한 위치에 집중할 때 큐브가 기울어지는 것처럼 보인다는 사실에서 비롯됩니다.

일상 생활의 착시

착시 현상은 특정 효과를 얻기 위해 일상 생활의 다양한 영역에서 표적 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 영화에서는 움직임의 환상을 이용하여 개별 이미지의 빠른 연속이 움직임의 환상을 만듭니다. 그림에도 일부가 있습니다 착시 예를 들어 광학적 확대를 달성하기 위해 문체 장치로 사용됩니다.

반면에 원하지 않는 착시 현상은 일상 생활에서도 발생하여 우리의 인식을 속여 혼란을 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 상황에서 도로는 실제로 오르막을 내리고 그 반대의 경우에도 내리막으로 이어지는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 움직이는 환상 현상은 어두운 하늘에 별 하나가있을 때 항상 관찰 될 수 있으며, 그 다음에는 움직이는 것처럼 보입니다.

요약

착시 일상 생활에서 없어서는 안될 부분입니다. 이는 우리의 지각이 주관적이고 객관적인 외부 자극이 이미 만들어진 지식과 경험이 영향을받습니다. 종종 우리는 착시 촉발 요인을 끄거나 다른 감각 기관의 정보를 사용하는 것이 그 반대임을 증명할 때까지 무의식적으로 사실이거나 우리가 환상에 굴복하고 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 이것은 영화, 회화 또는 건축과 같은 다양한 분야에서 사용됩니다.

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